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중국 매출 '0'인데도…"다음 분기 더 좋다" 소름 돋는 엔비디아의 자신감

 인공지능(AI) 칩 선두주자 엔비디아가 시장의 모든 우려를 비웃듯 또 한 번 사상 최대 실적을 경신하며 독주 체제를 굳혔다. 현지시간 19일 발표된 엔비디아의 3분기 실적은 AI 기술에 대한 전 세계적인 투자가 단순한 거품이 아닌, 산업의 구조적 변화를 이끄는 거대한 흐름임을 증명했다. 젠슨 황 최고경영자(CEO)는 "우리는 AI의 선순환 구조에 진입했다"고 선언하며, 폭발적인 성장세가 이제 시작 단계에 불과하다는 강력한 자신감을 내비쳤다. 시장의 예상을 가뿐히 뛰어넘는 '어닝 서프라이즈'에 엔비디아의 독주는 당분간 계속될 것이라는 전망이 지배적이다.

 

엔비디아가 공개한 3분기 매출액은 지난해 같은 기간보다 무려 62% 급증한 570억 1천만 달러(약 83조 4천억 원)에 달했다. 이는 시장 전망치였던 549억 2천만 달러를 훌쩍 뛰어넘는 수치다. 실적을 견인한 일등 공신은 단연 데이터센터 부문이었다. AI 모델 학습과 추론에 필수적인 GPU 수요가 폭증하면서 데이터센터 매출은 전년 대비 66% 성장한 512억 달러를 기록, 전체 매출의 90%에 육박하는 압도적인 비중을 차지했다. 전통적인 캐시카우였던 게임 부문 매출(43억 달러) 역시 전년 대비 30% 성장하며 선방했지만, AI가 이끄는 데이터센터의 폭발적인 성장세 앞에서는 존재감이 미미해 보일 정도였다.

 


이러한 경이적인 성장의 중심에는 AI 시장의 판도를 바꾸고 있는 최신 GPU '블랙웰'이 있다. 빅테크 기업들이 자체 AI 모델을 구축하고 서비스를 확장하기 위해 블랙웰 칩 확보에 사활을 걸면서, 엔비디아는 사실상 '공급자 우위' 시장을 완벽하게 장악했다. 젠슨 황 CEO는 "AI 거품에 대한 이야기가 많지만, 우리 관점에서는 전혀 다른 모습이 보인다"며 일각의 우려를 일축했다. 그는 클라우드 기업들의 자사 칩에 대한 선호도가 여전히 매우 높으며, 철저한 공급망 관리를 통해 블랙웰 칩 물량을 충분히 확보했기 때문에 공급 부족으로 인한 매출 제한 우려는 없다고 못 박으며 향후 실적에 대한 자신감을 더욱 키웠다.

 

다만 미국의 대중국 반도체 수출 통제 조치는 유일한 아킬레스건으로 남았다. 젠슨 황 CEO는 중국 시장 칩 판매 전망을 "제로(0)"라고 언급하며, 첨단 기술을 둘러싼 미중 갈등의 직격탄을 맞았음을 공식 인정했다. 하지만 이러한 지정학적 리스크에도 불구하고 엔비디아는 4분기 매출 가이던스를 시장 전망치를 상회하는 650억 달러로 제시했다. 이는 중국 시장의 공백을 메우고도 남을 만큼 다른 지역의 AI 칩 수요가 폭발적으로 증가하고 있음을 시사한다. 사실상 중국이라는 거대 시장 없이도 역대급 성장을 이어갈 수 있다는 자신감을 내비친 셈이다.

 

"귀신과 춤을" 테마파크 점령한 K-호러 열풍

 기록적인 폭염과 열대야가 기승을 부리면서 국내 테마파크의 여름 풍경이 근본적으로 변화하고 있다. 과거의 여름 축제가 단순히 물놀이와 워터 밤 위주였다면, 이제는 한국 전통 설화를 재해석한 'K-호러'와 첨단 기술을 결합한 야간 체류형 콘텐츠가 그 자리를 대신하고 있다. 롯데월드와 서울랜드, 한국민속촌 등 주요 업체들은 등골을 서늘하게 만드는 공포 체험을 전면에 내세워, 낮에는 시원한 피서를 즐기고 밤에는 오싹한 납량 특집을 만끽하려는 관람객들의 발길을 붙잡고 있다.롯데월드는 전통 요괴를 테마로 한 '봉인해제: 요괴 대소동'을 통해 차별화된 여름을 선사한다. 인공지능 기술을 활용해 관람객의 얼굴을 요괴로 바꿔주는 이색 체험부터 K-팝과 호러를 결합한 화려한 공연까지 다채로운 라인업을 갖췄다. 특히 민속박물관 전체를 무대로 활용한 몰입형 공연은 관람객이 직접 이야기 속에 들어온 듯한 착각을 불러일으킨다. 이러한 전략은 해외 관광객들에게도 큰 호응을 얻어, 작년 같은 기간보다 방문객이 7%나 늘어나는 실질적인 성과로 이어졌다.서울랜드 역시 한국적인 공포를 현대적으로 재해석하며 맞불을 놨다. 저승사자와 처녀귀신, 두억시니 등 우리에게 익숙한 전통 귀신 캐릭터들을 총동원해 관람객과 함께 춤을 추거나 노래자랑을 벌이는 참여형 콘텐츠를 강화했다. 단순히 무섭기만 한 체험에서 벗어나 증강현실(AR) 기술을 접목해 귀신을 찾아내는 등 놀이 요소를 극대화한 것이 특징이다. 이는 열대야를 피해 야간 여가를 즐기려는 가족과 연인 단위 방문객들에게 색다른 즐거움을 제공하며 큰 인기를 끌고 있다.전통 문화의 산실인 한국민속촌은 그 특성을 살려 국내 최대 규모의 공포 축제인 '심야공포촌'을 가동 중이다. 겨울철 눈썰매장을 물놀이장으로 변신시켜 낮의 열기를 식히고, 밤에는 민속마을 전역에서 귀신이 출몰하는 오싹한 분위기를 조성한다. 공포 체험과 더불어 전통 먹거리를 즐길 수 있는 페스티벌을 연계해 오감을 만족시키는 체류형 관광 모델을 제시했다. 민속촌 특유의 고즈넉한 분위기가 밤이 되면 극강의 공포로 변하는 반전 매력이 관람객들의 호평을 받고 있다.제주신화월드 또한 야간 개장과 함께 한국형 귀신이 출몰하는 '귀몽' 콘텐츠를 선보이며 여름 밤의 열기를 식힌다. 리얼한 공포를 선사하는 고스트존과 비보이 공연 및 불꽃놀이가 어우러진 세이브존을 구분하여, 공포를 즐기는 층과 화려한 볼거리를 원하는 층을 동시에 공략한다. 서양의 핼러윈과는 차별화된 한국 특유의 납량 문화를 테마파크에 이식함으로써 제주를 찾는 관광객들에게 잊지 못할 여름밤의 추억을 선사하고 있다.테마파크 업계는 이러한 변화가 단순한 유행을 넘어 '몰입형 체험'이라는 새로운 관광 트렌드로 정착하고 있다고 분석한다. 관람객들이 수동적으로 보는 것에 그치지 않고 이야기의 주인공이 되어 직접 체험하고 반응하는 형태의 콘텐츠가 시장을 주도하고 있다는 것이다. 낮부터 밤까지 이어지는 연속성 있는 프로그램 구성은 관람객의 체류 시간을 늘리고 만족도를 높이는 핵심 경쟁력이 되고 있다. 테마파크들은 앞으로도 K-컬처와 결합한 독창적인 호러 콘텐츠를 지속적으로 업그레이드해 나갈 방침이다.